斗地主案例(双列集合)

虾米哥 阅读:183 2022-06-06 14:06:08 评论:0

斗地主案例(双列)

案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

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具体规则:

  1. 组装54张扑克牌将
  2. 54张牌顺序打乱
  3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
  4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

案例需求分析

  1. 准备牌:

完成数字与纸牌的映射关系:

使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

  1. 洗牌:

通过数字完成洗牌发牌

  1. 发牌:

将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

  1. 看牌:

通过Map集合找到对应字符展示。

通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

斗地主分析

实现代码步骤

public class Poker {
   
     
    public static void main(String[] args) {
   
     
        /* 
         * 1组装54张扑克牌 
         */ 
        // 1.1 创建Map集合存储 
        HashMap<Integer, String> pokerMap = new HashMap<Integer, String>(); 
        // 1.2 创建 花色集合 与 数字集合 
        ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>(); 
        ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>(); 
 
        // 1.3 存储 花色 与数字 
        Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠"); 
        Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"); 
        // 设置 存储编号变量 
        int count = 1; 
        pokerMap.put(count++, "大王"); 
        pokerMap.put(count++, "小王"); 
        // 1.4 创建牌 存储到map集合中 
        for (String number : numbers) {
   
     
            for (String color : colors) {
   
     
                String card = color + number; 
                pokerMap.put(count++, card); 
            } 
        } 
        /* 
         * 2 将54张牌顺序打乱 
         */ 
        // 取出编号 集合 
        Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet(); 
        // 因为要将编号打乱顺序 所以 应该先进行转换到 list集合中 
        ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<Integer>(); 
        numberList.addAll(numberSet); 
 
        // 打乱顺序 
        Collections.shuffle(numberList); 
 
        // 3 完成三个玩家交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌 
        // 3.1 发牌的编号 
        // 创建三个玩家编号集合 和一个 底牌编号集合 
        ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<Integer>(); 
        ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<Integer>(); 
        ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<Integer>(); 
        ArrayList<Integer> dipaiNo = new ArrayList<Integer>(); 
 
        // 3.2发牌的编号 
        for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {
   
     
            // 获取该编号 
            Integer no = numberList.get(i); 
            // 发牌 
            // 留出底牌 
            if (i >= 51) {
   
     
                dipaiNo.add(no); 
            } else {
   
     
                if (i % 3 == 0) {
   
     
                    noP1.add(no); 
                } else if (i % 3 == 1) {
   
     
                    noP2.add(no); 
                } else {
   
     
                    noP3.add(no); 
                } 
            } 
        } 
 
        // 4 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌 
        // 4.1 对手中编号进行排序 
        Collections.sort(noP1); 
        Collections.sort(noP2); 
        Collections.sort(noP3); 
        Collections.sort(dipaiNo); 
 
        // 4.2 进行牌面的转换 
        // 创建三个玩家牌面集合 以及底牌牌面集合 
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>(); 
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>(); 
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>(); 
        ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>(); 
 
        // 4.3转换 
        for (Integer i : noP1) {
   
     
            // 4.4 根据编号找到 牌面 pokerMap 
            String card = pokerMap.get(i); 
            // 添加到对应的 牌面集合中 
            player1.add(card); 
        } 
 
        for (Integer i : noP2) {
   
     
            String card = pokerMap.get(i); 
            player2.add(card); 
        } 
        for (Integer i : noP3) {
   
     
            String card = pokerMap.get(i); 
            player3.add(card); 
        } 
        for (Integer i : dipaiNo) {
   
     
            String card = pokerMap.get(i); 
            dipai.add(card); 
        } 
 
        //4.5 查看 
        System.out.println("令狐冲:"+player1); 
        System.out.println("石破天:"+player2); 
        System.out.println("鸠摩智:"+player3); 
        System.out.println("底牌:"+dipai); 
    } 
} 

标签:java
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