• C#: 时间与时间戳之间的转换分析

    前言: Unity 中,游戏中常需要用到时间与时间戳之间的相互转换。这里做个备录一下。 具体实现如下: 时间戳 转换为时间: // 时间戳 转换为时间 pu...

    访客 2021-04-01 13:08:43阅读:115
  • C#: 文件的读写操作分析

    前言: 在Unity项目中,涉及文件的读写操作,还是比较常见的。所以有必要学习一下,IO流的操作。下面以 检测 游戏中的用户昵称是否含有敏感词汇 为例,进行具体实践操作。 如图,...

    访客 2021-04-01 13:08:38阅读:116
  • C#: Json数组的 简单解析操作分析

    Json 数组简单解析 操作 前言: 游戏戏中,有时候会用到 一些数据保存到 json里面,在再需要的时候读取出来。一般是用来保存一些不常修改的文本信息,如游戏中每天固定的任务名与任务描述 数...

    阿里 2021-04-01 13:08:32阅读:119
  • C#: 让别人用程序获取你的手机号码分析

    打造高逼格的手机名片,当有人问你要手机号码时,直接发这段代码给他,让他自己用程序输出,哈哈哈~ // 高逼格 手机名片 代码 --- 135 7961 9153 -- 测试手机号...

    符号 2021-04-01 13:07:58阅读:115
  • C#: 按位存取数据的简单操作分析

    描述:读取游戏中每周的签到次数,用按位存取方法,保存数据(当天获取签到数据需从服务器获取),该示例中有,当天是否签到,目前累计签到几天数据。 // 获取签到记录 publ...

    哈哈 2021-04-01 13:07:53阅读:117
  • C# :批处理文件重命名分析

    批处理文件重命名 前言: 对与多个文件重命名操作,文件数量少还好,但如果文件数量超过一定数量之后,一个个手动去重命名的话,实在是繁琐了,所以写个批处理文件重命名,简单快捷又方便٩(๑❛ᴗ❛๑)...

    阿里 2021-04-01 13:07:48阅读:118
  • C#:获取随机昵称实现分析

    获取随机昵称实现 前言:游戏中关于用户取名的问题,多数情况下,玩家默认是随机取名的(也会有自己取名的),那这个随机昵称的获取怎么实现呢?先理一下思路~ 实现思路: 首先,你得有一个昵称集合的...

    无情 2021-04-01 13:07:43阅读:119
  • Unity3D: 导出Android 工程报错分析

    现象 在用 Unity 导出 Android 项目时,遇到 Unable to list target platforms 的问题。 如图: 问题关键在于,错误描述中提到的 "I...

    符号 2021-04-01 13:07:38阅读:119
  • Android error: adb 端口被占用 (adb.exe,start-server' failed -- run manually if necessary)分析

    错误信息: 10:28:32 adb server version (31) doesn’t match this client (39); killing… 10:28:32...

    哈哈 2021-04-01 13:07:33阅读:122
  • Android Studio: 包体重命名(改包名)分析

    简析Android Studio 包体重命名 最近项目接SDK,遇到包名跟后台申请包名不一致,要重改包名的情况,摸索了一下,这里做个总结。 图文说明: 步骤: 1.修改包名前...

    无情 2021-04-01 13:07:27阅读:119
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