• Unity3D: 给字符串中的部分字体添加颜色突出显示分析

    前言: 在某句话或某个段落中,为了彰显某个词的特性,起强调作用,往往会对这个词做一些特殊处理,让其突出显示,比如添加颜色或加粗显示。 在Unity3D 中,通常会通过改变文本的颜...

    访客 2021-04-01 13:09:31阅读:118
  • C# : 字符串分割数组分析

    项目开发,需要用到读取某个已知数组的值(如:用户名),基本是先保存起来,再在需要的时候读取。但是在写在脚本中的话,加载的时候会出现卡顿现象,体验不好。 所以把这些数组值保存在外部,...

    你猜 2021-04-01 13:09:25阅读:120
  • C#: list 中字段的模糊查找匹配实现分析

    前言: 在游戏中,关于在列表中 查找某行数据时,需要通过关键字匹配,去遍历表中的数据,如果表中匹配到关键字,则返回该行数据,没有则返回null。比如查找在好友列表查找某个好友时。...

    不点 2021-04-01 13:09:20阅读:116
  • Unity3D: 修改组件宽高分析

    有时候,需要在脚本里动态修改组件宽高,利用组件的属性只能修改位置和缩放,不能修改组件宽高。 而通过修改RectTransform的宽度和高度来修改组件的 大小: // 先获取 该...

    虾米哥 2021-04-01 13:09:16阅读:121
  • Unity3D: ScrollView 滚动至底部显示分析

    前言: 数据类型处理: 对于UI的刷新,一般是先 请求数据–> 返回数据(加载) –> 显示UI (刷新)。(很重要!!!) 这样处理一般不会影响结果,但有时,你...

    虾米哥 2021-04-01 13:09:11阅读:116
  • C#:获取系统当前日期/时间分析

    C#中获取系统当前日期/时间 方法: 通过调用: System.DateTime.Now.ToString(); 来实现。 调用实例参考: //2017年7月24日 Sys...

    哈哈 2021-04-01 13:09:06阅读:115
  • Unity3D: DoTween插件的简单使用分析

    记录一些 DoTween 插件的 简单使用方法。 先安装好插件 DOTween. 头文件 引用: using DG.Tweening; // 使用之前,切记要引用这句 DoT...

    不点 2021-04-01 13:09:02阅读:119
  • C#: 检测文本字符串内容是否为数字分析

    前言: 在Text 组件中,如果内容为数字时,需要获取该文本的数字时,一般是先把文本字符串转换为整型再输出。 把文本中的内容输出为字符串用string 类型, 输出为整型用int...

    无情 2021-04-01 13:08:57阅读:114
  • Unity3D: 精灵更换图片脚本实现分析

    Sprite 和 Image 的图片更换,其实是差不多的,只是获取的组件差异而已。 Sprite 主要获取目标组件包含 的 SpriteRenderer 组件。 Image 获取...

    虾米哥 2021-04-01 13:08:52阅读:116
  • C#: indexof的简单使用分析

    对某个字符串中的某个字段或字符进行关键字查找,使用string.IndexOf(); 是比较好的处理方法。 列表中的关键字 查找: 通过关键字 查找 item 中的某个字符串(n...

    你猜 2021-04-01 13:08:48阅读:117
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